Samstag, 17. Dezember 2011

Super Mario 3D Land


Erinnert Ihr Euch noch daran, wie sehr es Nintendo damals half, dass das über-geniale SUPER MARIO WORLD bei Verkaufsstart dem SNES beilag? Oder wie SUPER MARIO 64 zur gleichen Zeit in den Regalen war, in der auch das N64 auf den Markt kam, und der ansonsten etwas absatzmüden Konsole zu großen Verkaufserfolgen verhalf? Nintendo selbst scheint diese goldenen Zeiten vergessen zu haben. Zum Start des Gameboy Advance gab es das müde SUPER MARIO ADVANCE (eine modifizierte Version der West-Version von SUPER MARIO BROS. 2). Der Gamecube bekam sogar nur Marios trotteligen Bruder in Form von LUIGI´S MANSION spendiert, während der DS eine spezielle, aber wenig aufregende Abwandlung von SUPER MARIO 64 als Launchtitel erlebte. Die Wii musste ein Jahr auf ein erstes Mario-Abenteuer warten, und der 3DS hätte die anfänglich eher schleppenden Verkäufe wahrscheinlich mit einem Titel über den pummeligen Klempner ankurbeln können. Nun ist er hier – etwa ein dreiviertel Jahr später: SUPER MARIO 3D LAND.

Hier die epische Handlung: Bowser hat Prinzessin Peach entführt. Mario schreitet ein.

"Ein Stern... der Deinen Namen trägt..."

Spielerisch erwartet die Gamer eine Mischung aus NEW SUPER MARIO BROS. und SUPER MARIO GALAXY. Es gibt acht Welten, die jeweils auf durchschnittlich sechs Levels bestehen. Diese sind mal länger, mal kürzer, sind gespickt mit Ebenen, Bergen, Pyramiden, sich bewegenden Plattformen, wegbrechenden Untergründen, Münzen und der üblichen Gegnerschar aus Gumbas, Koopas, Hammerbrüdern, Boos usw. Dazwischen warten Geisterhäuser, Luftschiffe und Bowsers Festungen. In jedem Level sind drei Große Münzen versteckt. Sammelt man genug von ihnen, lassen sich weitere Abschnitte freispielen. Auf der Mission, seine pink liebende Prinzessin zu befreien, findet Mario diverse Kostüme. Darunter ist die beliebte Feuerblume, die bereits seit frühesten Tagen bekannt sein dürfte. Neu ist der Bumerang, und das in SUPER MARIO BROS. 3 eingeführte Tanooki Kostüm, das Mario in eine Art Waschbär verwandelt, mit dessen Schwanz Nintendos Maskottchen durch die Luft schweben kann.

Technisch ist SUPER MARIO 3D LAND ausgereift. Natürlich bekommt man hier keine fotorealistische Grafik geboten. Dafür ist ist alles crisp und scharf, Gegner lassen sich auch aus einiger Entfernung als solche erkennen, da es dank der hohen Auflösung des 3DS-Bildschirms nicht zu pixelig wird. Wasser- und Glanzeffekte fallen genauso gut aus wie bei SUPER MARIO GALAXY. Alles ist schön bunt und knallig. Der 3D-Effekt ist nicht zu drastisch, aber für einige Levels absolut notwendig, um Entfernungen perfekt abschätzen zu können. Etwas problematisch ist der Kamerawinkel, der sich nicht groß drehen lässt. Zwar ist alles gut erkennbar, was vor einem liegt, doch wenn man mal zurück laufen will, kann zu einem Sprung in die Leere kommen. Ein ungewohntes Manko für ein SUPER MARIO Spiel. Das Gehör bekommt jede Menge teilweise aus Vorgängern bekannte Melodien geboten, die allesamt Ohrwurmqualitäten haben.

"... Hineinspringen, wie ein Maulwurf drin wühlen, es hoch werfen und sich auf die Glatze prasseln lassen..."

Auf den ersten Blick richtet sich SUPER MARIO 3D LAND an den unerfahrenen Spieler. Die Levels sind zwar allesamt recht komplex ausgefallen, aber dafür extrem einfach zu absolvieren. Selbst, die drei Großen Münzen zu finden, ist keine große Leistung. Und dennoch haben es Nintendos Programmierer geschafft, dass man sich am Ende jeden Levels wie ein kleiner Held fühlt. Das gelingt nur Nintendo. Aber erfahrene Spieler sollten sich davon nicht abschrecken lassen: Nach dem ersten Durchspielen wird der Special-Kurs freigeschaltet, der alle acht Welten mit veränderten Levels bietet, die so anspruchsvoll sind, dass man sich eher einen Knoten in die Finger spielt, bevor man das Ende dieses Durchgangs erlebt (mir tut immer noch mein linker Daumen weh).

SUPER MARIO 3D LAND wird vielleicht kein Klassiker der Marke SUPER MARIO WORLD und die Levels sind zwar kreativ aber um Längen nicht so kunstvoll wie bei SUPER MARIO GALAXY, aber dennoch bietet das Spiel ein bombastisches Maß an Spaß, das jede Generation von Spielern zufrieden stellen dürfte. Ein weiteres Mal beweist Nintendo, dass der 3D-Effekt seines neuesten Wunderkinds kein aufgesetztes Gimmick sein muss, sondern effektiv-elementares Bestandteil des Spielerlebnisses sein kann und sollte. Ein Must-Have für den 3DS und jeden Mario-Fan.